Info
- Cmake : ver. 3.18.4
- Mac OS X : ver. 10.15.7
事件
我最近開了個 Side Project ,但他的 Cmake 組建系統在 Mac OS X 上一直無法成功組建,錯誤訊息都是在連結時ranlib
報告說發現某個特定的 Object File 中沒有 Symbol 。
一開始我便換了個平台 ( Linux 系統 ) 做組建,可以成功組建,因此我便往「 Cmake 與 Mac OS X 自帶的 Tool Chain 會有衝突」這個方向研究,事實上有找到不少資料都產生了與我類似的問題,但都沒有幫助。找到比較有關的是說在 Mac 上多執行緒的組建有蟲,沒辦法正確做 Linking ,但我試著將組建系統單執行緒化也仍然會有這個問題。
後來我轉而往我手上有的材料做調查,我細心地看了每個 Cmake 產出來的 Makefile 並了解他的架構,然後找到各個編譯出來的 Object File 做objdump
。發現那個被ranlib
報錯的 Object File 確實沒有 Symbol ,我一氣之下便用 ( 真的 ) gcc 來手動編譯這個檔案,卻發現我仍然得到沒有 Symbol 的 Object File ,心頭一震,我突然覺得應該是我的 Source FIle 寫爛了。
稍做比對後,我發現其他沒有報錯的檔案都沒有使用 C++ 的template
,我往這個方向Google,果然就找到這篇StackOverFlow了。我犯蠢把含有template
的實作封裝在 source file 裡面,這會導致以編譯時期為運作基礎的模版系統無法正確運作,才會導致我一直在連結階段找不到 Symbol 。
後記與小結
以後 C++ 寫到 Template 時要特別注意,不可以把含有 Template 的函數實作寫在cpp
source file 裡面封裝,不然會導致 template 系統無法正確在編譯時期運作,進而導致在連結時期出錯!
果然任何程式語言要能夠稱作母語果然要至少有寫專案的經驗才算!在跨平台程式在撰寫時,如果不能考慮各種平台的狀況,也至少也要能在多幾種的平台上做過測試才行呢。
希望之後可以研究出到底為什麼在 Linux 上這樣不符合標準的程式怎麼可以成功組建!